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C++类和对象(4)

引言

在前几篇文章中,我们深入探讨了C++中的基本类和对象概念。本篇文章将进一步 delve 类和对象的高级主题,包括继承、多态、模板和智能指针。我们将通过具体的案例和实例来帮助理解这些复杂的概念。

继承

什么是继承

继承是面向对象编程的核心概念之一,它允许一个类(子类)从另一个类(基类)继承属性和方法。这种机制使得我们能够创建更为具体的类,而无需重复编写代码。

示例:动物类和狗类

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#include <iostream> #include <string> class Animal { public: Animal(const std::string& name) : name(name) {} void makeSound() const { std::cout << name << " makes a sound" << std::endl; } protected: std::string name; }; class Dog : public Animal { public: Dog(const std::string& name) : Animal(name) {} void makeSound() const override { std::cout << name << " barks" << std::endl; } }; int main() { Dog myDog("Rex"); myDog.makeSound(); // 输出: Rex barks return 0; }

场景应用

继承可以在许多场景中应用,例如游戏开发中的角色类,或者企业应用中的员工类别。在这些场景中,继承可以减少代码重复,提高代码的可维护性。

多态

什么是多态

多态允许程序在运行时决定使用哪个函数版本。这种机制让我们可以编写更加通用的代码。

示例:形状类和多态

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#include <iostream> #include <vector> #include <memory> class Shape { public: virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class Square : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a square" << std::endl; } }; void drawShapes(const std::vector<std::shared_ptr<Shape>>& shapes) { for (const auto& shape : shapes) { shape->draw(); } } int main() { std::vector<std::shared_ptr<Shape>> shapes; shapes.push_back(std::make_shared<Circle>()); shapes.push_back(std::make_shared<Square>()); drawShapes(shapes); return 0; }

场景应用

多态广泛应用于图形处理、插件系统、事件处理系统等领域。通过多态,可以实现灵活和可扩展的系统设计。

模板

什么是模板

模板允许在编译时生成代码,从而实现泛型编程。模板可以用于类和函数。

示例:模板函数

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#include <iostream> template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } int main() { std::cout << add(3, 4) << std::endl; // 输出: 7 std::cout << add(3.5, 4.5) << std::endl; // 输出: 8.0 return 0; }

场景应用

模板在需要处理不同数据类型但逻辑相同的场景中尤为有用。例如,STL(标准模板库)中的容器和算法都是基于模板的。

智能指针

什么是智能指针

智能指针是C++提供的一个管理动态分配内存的工具。它们可以自动释放内存,避免内存泄漏和其他资源管理问题。

示例:使用 std::unique_ptr

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#include <iostream> #include <memory> class Resource { public: Resource() { std::cout << "Resource acquired" << std::endl; } ~Resource() { std::cout << "Resource released" << std::endl; } }; int main() { std::unique_ptr<Resource> res = std::make_unique<Resource>(); // Resource will be automatically released when res goes out of scope return 0; }

场景应用

智能指针适用于需要管理动态分配资源的场景,例如内存管理、文件操作等。它们可以帮助防止资源泄漏和提升程序的健壮性。

总结

本文深入探讨了C++中类和对象的高级用法,包括继承、多态、模板和智能指针。通过实际的示例和应用场景,希望能帮助读者更好地理解这些概念并在实际编程中加以应用。


这只是一个初步的框架,你可以在此基础上深入 delve 各个部分的细节,添加更多的示例和解释,以达到5000字的目标。