好的,我可以根据你的要求生成一本markdown格式的学习笔记,主题是API 类别 - 特效学习笔记。以下是我的回答:

API 类别 - 特效学习笔记

概述

特效是许多应用程序和网站所必需的一部分。对于许多开发人员来说,使用API类别中的特效API是实现各种有趣、独特和可视化效果的最佳方式。本文将介绍一些常用的API类别中的特效API以及它们的实际应用。

实例

1. Particles.js

Particles.js是一个JavaScript库,可以创建许多有趣的粒子效果。从桌面应用程序到Web应用程序,Particles.js是非常流行的选择之一,因为它易于使用并且可以自定义。以下是一个简短的示例代码:

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particlesJS('particles-js', { particles: { color: '#fff', shape: 'circle', opacity: 1, size: 4, size_random: true, nb: 150, line_linked: { enable_auto: true, distance: 100, color: '#fff', opacity: 0.5, width: 1, condensed_mode: { enable: true, rotateX: 600, rotateY: 600 } }, anim: { enable: true, speed: 1 } }, interactivity: { enable: true, mouse: { distance: 200 }, detect_on: 'canvas' }, retina_detect: true });

2. Three.js

Three.js是一个流行的WebGL库,支持在页面上创建各种3D效果。它是许多游戏和交互式体验的核心。以下是一个简短的示例代码:

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var camera, scene, renderer; var geometry, material, mesh; init(); animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 ); camera.position.z = 1; scene = new THREE.Scene(); geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 ); material = new THREE.MeshNormalMaterial(); mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; renderer.render( scene, camera ); }

总结

API类别中的特效API可以让开发人员创建出非常有趣、独特和可视化的效果。在本文中,我们介绍了两个流行的API:Particles.js和Three.js。无论你是在构建桌面应用程序还是Web应用程序,这些API都可以帮助你轻松实现各种特效。